Conseil en innovation stratégique

L’Oculus Rift : vers une révolution expérientielle?

L’économie de l’expérience tend, naturellement, vers un degré d’immersion – et par là-même d’interactivité – de plus en plus poussé qui se traduit par une hybridation croissante entre virtuel et réel. Ce mouvement se trouve facilité et accéléré par les nouvelles technologies vidéo-ludiques dont la Wii, puis le Kinect et le Playstation Move ont été les pionnières. Elles n’ont d’ailleurs pas tardé à trouver leur application au-delà du champ des jeux-vidéo, notamment dans celui des expériences de marque (cf. Coca Cola Dance Vending Machine etc.).

Microsoft entend aller encore plus loin dans l’immersion avec son concept d’Illumiroom présenté lors du CES 2013, qui propose au joueur d’étendre son expérience du jeu au-delà de l’écran, en le projetant sur toute la surface tridimensionnelle d’une pièce. Et oui, qui dit immersion dit disparition progressive des écrans qui confinent et marquent une rupture dans l’expérience…

Mais actuellement dans la geekosphère, Illumiroom a été éclipsé par l’Oculus Rift, un casque de réalité virtuelle dont le développement a été partiellement financé via Kickstarter. Jusqu’ici rien de nouveau. La vraie nouveauté est que cette technologie semble enfin mure : c’est ce que tendent à démontrer les 1ers tests grand public effectués ces deux derniers mois (cf. cette vidéo pour vous en convaincre) ainsi que le soudain intérêt de Sony pour cette technologie – l’entreprise nippone vient en effet d’annoncer qu’elle développera sa propre technologie de casque à réalité virtuelle pour sa Playstation 4.

‽ Illumiroom, Google Glasses, Oculus Rift… autant de technologies “immersives” qui vont devenir incontournables. La prochaine étape conduit à la sensorialité totale, au-delà de la vue et de l’ouïe : Disney est d’ailleurs en train de développer une technologie qui permettra de « toucher » des objets virtuels. Et vous, où en êtes-vous en termes d’expérience? Nous vous incitons, en tous cas, à vous poser la question de (1) ce que peuvent changer ces technologies dans votre expérience client et/ou (2) de ce que pourraient apporter vos expertises à ce nouveau champ d’innovation.